約 2,673,096 件
https://w.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/163.html
ゴセイブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:R 特徴:ブルー/男 テキスト: ※タクスMA 【カモミラージュ】 このターン中にNCの効果を発動した、カード名に「ゴセイ」を含むSユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒ コンビネーションするユニットのNCの効果を、このユニットの効果として発動する。 フレーバー: 俺が今やるべき事…それは、地球と全ての命を、お前のような奴から護る事だ! 解説 ▼仮面ライダーディケイドCF(XG3)を限定的にした性質を持つ 強力なNCが多いゴセイジャーにとって、効果のコピーはまさに脅威 ▼ゴセイレッド(XG5)から繋げば除去をこなしつつタクスMAが発動し ゴセイブラック(XG5)またはゴセイナイトから繋げば除去ストライクによる打点増加が可能となっている ▼効果をコピーしたこれから、更にこれを繋げる多段コピーも可能
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1260.html
「切っ先アンストッパブル! キラメイブルー!」 【ヒーロー名】 キラメイブルー 【読み方】 きらめいぶるー 【変身者】 押切時雨 【変身アイテム】 キラメイチェンジャー 【変身コール】 キラメイチェンジ! 【声/俳優】 水石亜飛夢 【スーツアクター】 竹内康博 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー エピソードZERO魔進戦隊キラメイジャー 【初登場話】 エピソード1「魔進誕生!」 【詳細】 ブルーキラメイストーンに選ばれた「ブルー」の戦士。 押切時雨がキラメイチェンジャーを用い変身する。 エピソードZEROから活動している。 キラメンタルを持つが、特性は不明。 使用武器は「キラメイソード」。 必殺技もある。 『スーパーヒーロー戦記』では「里見八犬伝」の世界で登場する八犬士の1人として登場。 『シンケンジャー』の戦士の1人、シンケングリーンと共闘した。 相棒はブルーキラメイストーンから変形するジェット機型の「魔進ジェッタ」。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/102.html
これからジン=キサラギを始める人へ このページはこれからBBCSⅡにおいてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 同時にBBCSⅡ自体を始めたばかりの初心者向けのページでもあります。 このページには 基本的なキャラクター性能の紹介 簡単なコンボ 簡単な立ち回り を主に記載しています。 このページと同時に、よくある質問も参照することを推奨します。 また、必殺技を確認し、技名などをある程度わかるようにしておくと更にわかりやすくなります。 これからジン=キサラギを始める人へ Step.1 キャラの性能を知ろう Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 簡単なコンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 キャラの性能を知ろう ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつスタンダードなキャラです(特に中距離が強い)。 空中戦の方が地上戦よりも若干得意ですが、どちらにも対応することが出来ます。 ラグナと並び、ブレイブルーにおける「初心者向けキャラ」と言われています。 牽制技・飛び道具・対空技・無敵技・突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 ガードプライマー削り能力や固め能力もそれなりにありますが、崩し能力はやや低めです。 攻守ともに幅広い立ち回りが可能であり、どんな相手・状況にも対応できるポテンシャルがあります。 長所は? 牽制・対空・切り返しなど立ち回りに必要な要素が全て揃っている。そのため、相手の動きに合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。よって、何もできない状況にはまずならない。 ゲージの使い道の多さ(全キャラで唯一ゲージ25%での必殺技がある)ゲージ回収率も高めなので選択肢が豊富。 A吹雪やJAをはじめとする、豊富かつ落としやすい対空手段の強さ。 制空能力の高さ。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 飛び道具やJC、2Dなどを駆使した、中距離の牽制力の高さ。 ジャンプキャンセル可能技の多さを生かした固め能力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(今作は他のキャラが下がった分、そこまで目立つ短所ではない)。 火力・切り返し・崩しがゲージに依存しやすい。コンボ中にゲージを回収し、それを使って火力を伸ばす形になることが多い。 ガードプライマーの削りにくさ削る手段が、ゲージ使用・ガードされにくい(ヒットしやすい)・ゲージでフォローしないと反撃確定、の3つであるため ゲージを使っても、崩しはやや弱め。(工夫次第でいくらでも崩し方はある) 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものやリターンを得にくいものが多い。頭属性無敵の対空もないため、的確に対空を選択する必要性も出てくる。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各種Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには6BやA霧槍などでくっつくなど、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 得意な中距離で戦うのもあり。状況によって柔軟に対応しましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣や屈D、中距離では5B、5D、JC、5Cで地上からの接近を防ぐ。 対空には吹雪、JA、5Bなど。 相手にガードさせたら、地上ダッシュ及びjc(ジャンプキャンセル)からの低空ダッシュ、A霧槍や6Bで接近しましょう。 近距離では、とりあえずは2Aからのチェーンで固め。そこから6Aや投げで崩しにいきましょう。 逆に固められたら、ガードしながら裂氷・氷連双などで切り返すチャンスを窺いましょう。 ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはないゲージ25%消費技(EX必殺技・GGでいうFB技的な存在のもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。氷連双は切り返し、コンボパーツ(画面端コンボ)の両方に使えます。 またバースト対策・ダメージ底上げの氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃、切り返しの虚空刃 雪風と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、中段である6AからのRCを使ったコンボや、無敵昇竜をガードされたときなどのフォローにも使用します。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンは全ての技にそれぞれの使い道、有効な使い方が存在します。 大変ですが、全ての技の簡単な特徴を把握しておくと後が楽です。 通常技 5A、2A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。対空にも使えたりする。 5B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。もちろん始動としても。置き技としても有用、更には対空も状況しだいでは可能 2B:下段技。6Aとの二択に使う。 5C:地上牽制とコンボ用。特にコンボで重要な繋ぎとして活躍します。 2C:主に固めとコンボ用。上に判定が伸びるため、対空にもそこそこ使える。FC対応技のため、確定反撃にも。 6A:2Bと対になる中段技。RCしなければ追撃できないが、ガードされても反撃されづらく、ガードプライマーを削ることが出来る。 6B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。空中に浮くため、相手の投げを潰せます。 6C:前進しながら斬り上げる。ヒットすれば相手が浮く。主にコンボの繋ぎに。ガードされると危険。 3C 相手をダウンさせる下段技。コンボの〆などに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。驚異的な判定を持ち対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:発生が遅めだが、攻撃判定が全身に広がる。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が横に長い。空中での主力技の一つ。牽制に使える。 J2C:攻撃判定が縦に長い。コンボや飛び込みに。 ドライブ技 立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。 屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠~中距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。 前D:足もとから氷の壁を作りだす。発生が遅いが、ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cは発生がかなり遅いが硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。C B Aの順に硬直が少なく、空中で硬直が切れた場合は空中ダッシュや2段ジャンプなどが可能。ただし、着地に隙がある。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。Bは動作途中から無敵がある。しゃがまれると危険。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサルや割り込みに使う。ガードされたり、当たらないと隙が大きい。今作ではコンボにも組み込める。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、BとCはさらに斬り落としで追撃を加える。特にB・C版はコンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。重要なコンボパーツ。ゲージ回収率もよい。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向(空中氷翔剣のABCすべての軌道)に凍結効果を持つ氷剣を撃ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。硬直は大きい。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動・パーツにも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。最低ダメージ保障も高く、コンボダメージの底上げにも。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。 虚空刃 雪風:上・中段を受け止めて反撃する当身技。発生が早く、切り返しに使える。 細かい解説は通常技、必殺技を参照。 Step.3 簡単なコンボを覚えよう ジンのコンボは基本的にヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬もしくは3Cで締めるのが一般的です。 あまり難しくないですが、相手の喰らい状況(立喰らい、しゃがみ喰らいなど)によって繋がったり繋がらなかったりするので、そこのところの確認がある程度は出来るようにがんばりましょう。 初級編 ①2A×n>5B>5C>B霧槍 尖晶斬 ②2A×n>5B>5C>3C>B霧槍 尖晶斬 ③各投げ>B霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は2Aのヒット確認から、5C>3Cは落ち着いて入力しよう。 ③は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①2B>5C>(3C>)B霧槍 尖晶斬 ②各投げ>6C C霧槍 尖晶斬 ③【画面端付近・ゲージ25%消費】5B>5C>霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①は2Bの下段からの[[基本コンボ]]。 ②は投げの基本コンボ。投げの硬直が切れたところを狙おう ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】5B>5C>6C>2D 5C>2C>B霧槍 尖晶斬 or 3C ②6A>RC 5C 6C dc5C(hjc)JC>J2C>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で5C>6Cが繋がるコンボ。2Aや2Bからも繋がるので、5Bのあたりでヒット確認しよう。 ②中段の6Aからのラピッドキャンセル使用の基本コンボ。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 6C(dc)5C(hjc)JC>J2C(jc)J2C>B霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】5B(2ヒット)>5C 雪華塵(8ヒット) 6C 2D 6B b霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】5C(CH)>6C>2D ダッシュ6C>C霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】5B 5C>B吹雪 6C>6D 6C>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの高ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から雪華塵(8ヒット)につなぐコンボ。 ③5Cカウンターヒットからのノーゲージ高ダメージ+ダウンコンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。2B>5C>B吹雪からも同様のコンボが可能。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②5A / 5B / 5C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの5Bなど)を潰します。ガードやCH時のために5Dまで入れておくといいでしょう。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。相打ちになったり、一方的に潰される可能性もあるので留意すること。 ③5D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。 ④ダッシュ / ダッシュ2A / ダッシュ2B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱いですがうまくいけばターンを取ることができます。 ⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)、Λ-11のスパイクチェイサーなどに対して、攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 2Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・Λ・ハザマにはやや不利な距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪やJAで対空、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ5D、5Cや5Bなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に2Dで壁を作るのもいいが、当たらなかった時のリスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJB(J2C)やダッシュ5C、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 5C・JCの先端や5Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には5C・置き5Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ2A・5Bや真上からのJ2Cなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら2Aなどで固めながら、投げや6Aで崩しに行きダメージをとっていこう。 相手が逃げようとするなら6Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。 Step.5 最後に ここまでのことが出来れば、ゲームセンターでプレイしても「何も出来ないままCPUに殺された」というようなことはなくなるはずです。 対人戦についても、回数を重ねつつ「相手の癖をよみ、キャラの強み・弱みを把握し、的確に状況判断し行動する」ことを意識すれば着実にうまくなっていくはずです。 用語ついて、ここを見ていてわからない用語・表記があれば以下のリンクを参照してください。 格闘ゲームの用語 ブレイブルー独自の用語 (どちらもBLAZBLUE @wikiにつながっています) ここに書いてあることがある程度できるようになったら、他のページにはもっと詳しいことが書いてあるのでそちらにもチャレンジしてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/tproyale/pages/185.html
正式名称:ブレイブブレイド 形状: 効果:作中最強の剣である事を除いて効果は無い。 備考: +本編での使われ方 ※重大なネタバレあり!
https://w.atwiki.jp/makotowiki/
このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「マコト=ナナヤ」の情報を纏めるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見難いページも有りますのでなるべく多くの方が編集して下さると非常に助かります。 レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 略語表記 > = 連続攻撃の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト したらば掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE BBS マコト=ナナヤ Part1 マコト=ナナヤ Part2 マコト=ナナヤ Part3 マコト=ナナヤ Part4 マコト=ナナヤ Part5 マコト=ナナヤ Part6 マコト=ナナヤ Part7 マコト=ナナヤ Part8 マコト=ナナヤ Part9 キャラwik 総合 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング (CT)カルル=クローバー、(CS)カルル=クローバー ハクメン (CT)ν -No.13- (CS)Λ -No.11- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ -No.12- ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/darius/pages/137.html
概要 その名の通り、DLC(ダウンロードコンテンツ)独自のステージや機体で遊ぶことのできる特別なモード。 基本的なルールはCSモードに準ずる。 Switch版「CSコア」でもDLCモードは収録されているが、PS4/PSV/Steam版と比較して下記のような違いがある。 タイトー・セガの各機体・エリアは追加購入無しで選択可能 新規追加エリア5種を収録した「CS CORE Pack」が追加 第3弾以降のDLCは未収録で、今後追加されることもない 機体選択 DLCモード選択後、使用したい機体を選ぶ。 シルバーホークについては、どの作品でもいいので購入すれば全て使用可能となる。 機体と作品の組み合わせは下記を参照。 + 第1弾:タイトー ナイトストライカー インターグレイ(Inter Gray) メタルブラック ブラックフライ(Black Fly) レイフォース X-LAY(X-LAY) + 第2弾:セガ スペースハリアー ハリアー(Harrier) ギャラクシーフォースII TRY-Z(TRY-Z) ファンタジーゾーン オパオパ(OPA-OPA) + 第3弾:ケイブ 怒首領蜂大復活 デルタソード(Delta Sword) デススマイルズ ウィンディア(Windia) ケツイ AH-Y72 ティーゲルシュベルト(AH-Y72) + 第4弾:エイティング 魔法大作戦 ミヤモト(Miyamoto) 蒼穹紅蓮隊 屠龍(TO-RYU) バトルガレッガ ワイルドスネイル(Wild Snail) + 第5弾:カプコン サイドアーム α号(ALPHA) VARTH(バース) セイバー(SABER) プロギアの嵐 ギャンブラー(Gambler) + シルバーホーク/ダライアスシリーズ ダライアス オリジンシルバーホーク(Origin) ダライアスII セカンドシルバーホーク(Second) ダライアス外伝 外伝シルバーホーク(Gaiden) Gダライアス ジェネシスシルバーホーク(Genesis) ダライアスバースト レジェンドシルバーホークバースト(Legend) ダライアスバースト ネクストシルバーホークバースト(Next) ダライアスバーストアナザークロニクル フォーミュラシルバーホークバースト(Formula) ダライアスバーストアナザークロニクルEX アサルトシルバーホークバースト(Assault) ダライアスバーストクロニクルセイバーズ ムラクモシルバーホークバースト(Murakumo) パック/エリア選択 パック毎に、異なる構成のエリアが収録されている。 コラボ作品のパックでは、BGMとして原作の曲とアレンジ曲(*1)が再生される。 アレンジ楽曲は、第2弾以前の作品では1面のγゾーンと3面のαゾーンで流れる。 第3弾以降はステージ1のαゾーンとβゾーンでアレンジ楽曲、ステージ2、3で原作BGMが流れる場合が多い。 さらに、第3弾以降はメーカーパック(CAVE Packなど)にて、特定の機体とエリアの組み合わせでBGMが変化する要素も追加された。 スコアランキング オンラインランキングにスコアを登録するには、パックの作品に対応した機体でプレイする必要がある。(*2)パックと機体の組み合わせが異なる場合、オンラインランキングに登録されないので注意。 その他のパック(「TAITO Pack」「CS Pack 1」など)には機体の制限はなく、どの機体でプレイしてもオンラインランキングにスコアを登録することができる。 パック内容 コラボパック Night Striker Metal Black Ray Force Space Harrier Galaxy Force II Fantasy Zone Dodonpachi Resurrection Deathsmiles Ketsui Mahou Daisakusen Soukyuu Gurentai Battle Garegga Side Arms VARTH Progear メーカーパック TAITO Pack SEGA Pack CAVE Pack EIGHTING Pack CAPCOM Pack CSパック CS Pack 1 CS Pack 2 CS Pack 3 CS Pack 4 CS Pack 5 CS CORE Pack Night Striker 「ナイトストライカー」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「Emergency Order」、「Undertake Actions」。 STAGE A 装備:キャノンLv4 / ホーミング1 Lv4 / ハイパーアームLv0(17枚) 装備(他機体):ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール STAGE B 装備:キャノンLv0 / ホーミング1 Lv4 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール STAGE C 最終ボスはゴールデンルーラー。 装備:キャノンLv0 / ホーミング1 Lv4 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Metal Black 「メタルブラック」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「WORLD ON」、「the sea of guardian」。 ROUND 1 装備:ハイパーアームLv0(17枚) 装備(他機体):ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール ROUND 2 装備:スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール ROUND 3 最終ボスはサベージルーラー。BGMは「Yueez」。 装備:スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Ray Force 「レイフォース」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「紺碧のハビタブルゾーン」、「巨大衝突」。 AREA 1 装備:ウェーブLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) 装備(他機体):レーザーLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール AREA 2 装備:ノーマルLv0 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール AREA 3 最終ボスはクリムゾンナイトメア。 装備:ノーマルLv4 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv4 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Space Harrier 「スペースハリアー」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「Space Harrier Main Theme DARIUS Remix」、「Space Harrier Boss DARIUS Remix」。 STAGE 1 装備:ミサイルLv4 / ビーム1 Lv4 / ハイパーアームLv0(17枚) 装備(他機体):ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール STAGE 2 装備:ミサイルLv0 / ビーム1 Lv4 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール STAGE 3 最終ボスはトライデントジョー。 装備:ミサイルLv4 / ビーム1 Lv4 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Galaxy Force II 「ギャラクシーフォースII」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「Defeat Remix」、「Alone Fighter Remix」。 MISSION 1 装備:ショット1 Lv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) 装備(他機体):ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール MISSION 2 装備:ショット1 Lv4 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール MISSION 3 最終ボスはグレートシング。 装備:ショット1 Lv4 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Fantasy Zone 「ファンタジーゾーン」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「Fantasy Zone Medlay -Digi69 Mix-」、「Fantasy Zone BOSS -Emotional Distortion Mix-」。 ROUND 1 装備:ハイパーアームLv0(17枚) 装備(他機体):ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール ROUND 2 装備:スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール ROUND 3 最終ボスはダークフレイム。 装備:スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Dodonpachi Resurrection 「怒首領蜂大復活」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった~I am here now~」、「運命ノワカレミチ Stage2-裏~Believe this selection~」。 MISSION 1 装備:ショット3 Lv1 / レーザー3 Lv4 / ハイパーアームLv4(29枚) 装備(他機体):ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv4(29枚) ルール:防御力上昇ルール MISSION 2 装備:ショット1 Lv3 / レーザー1 Lv3 / ハイパーアームLv4(29枚) 装備(他機体):ミサイルLv3 / シングルボムLv3 / ハイパーアームLv4(29枚) ルール:攻撃力上昇ルール MISSION 3 最終ボスはギガンティックバイト。BGMは「ロンゲーナカンタータ」。 装備:ショット1 Lv2 / レーザー1 Lv2 / ハイパーアームLv0(17枚) 装備(他機体):ミサイルLv2 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Deathsmiles 「デススマイルズ」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「Burning Halloween Town (FANTASTIC NIGHT DREAMS mix)」、「Rebellion of the Lake Village (meets naodr mix)」。 STAGE A 装備:ショットLv2 / オプションLv2 / ハイパーアームLv4(29枚) 装備(他機体):ミサイルLv2 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv4(29枚) ルール:攻撃力上昇ルール STAGE B 装備:ショットLv4 / オプションLv4 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:防御力上昇ルール STAGE C 最終ボスはサベージルーラー。BGMは「魔界帝王」。 装備:ショットLv0 / オプションLv0 / ハイパーアームLv4(29枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / ハイパーアームLv4(29枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Ketsui 「ケツイ」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「INTERCEPTION-喧騒の街 (DBCS Remix)」、「EVAC INDUSTRY-審判の日 (DBCS Remix)」。 STAGE 1 装備:ショット2 Lv4 / オプション2 Lv4 / スーパーアームLv2(11枚) 装備(他機体):ウェーブLv2 / マルチボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚) ルール:防御力上昇ルール STAGE 2 装備:ショット1 Lv0 / オプション1 Lv4 / ハイパーアームLv4(29枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv4(29枚) ルール:攻撃力上昇ルール STAGE 3 最終ボスはクリムゾンナイトメア。BGMは「NO REMORSE」。 装備:ショット1 Lv0 / オプション1 Lv0 / スーパーアームLv2(11枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv2(11枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Mahou Daisakusen 「魔法大作戦」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「NOISY RIOT」、「DEVASTATING POWERFUL ENEMY」。「装備を変えて何度も登場するライバル」の再現として、各ステージに必ず一度はRulerシリーズが登場する。 STAGE 1 1ゾーンのみ(道中+ボスで2ステージ)の構成。ボスはバイオレントルーラー。 装備:ショット2 Lv4 / サブウェポンLv1 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):レーザーLv4 / シングルボムLv1 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:防御力上昇ルール STAGE 2 ボスはグレートシング、その一つ前にゴールデンルーラー戦。 装備:ショット1 Lv3 / サブウェポンLv0 / ハイパーアームLv4(29枚) 装備(他機体):ミサイルLv3 / シングルボムLv0 / ハイパーアームLv4(29枚) ルール:攻撃力上昇ルール STAGE 3 βZONEでバイオレントルーラーが出現。最終ボスはサベージルーラーでBGMは「DEVASTATING POWERFUL ENEMY」。 装備:ショット1 Lv2 / サブウェポンLv0 / ハイパーアームLv0(17枚) 装備(他機体):ミサイルLv2 / シングルボムLv0 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Soukyuu Gurentai 「蒼穹紅蓮隊」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「大田区上空 DARIUS Remix」、「雲海降下 DARIUS Remix」。このパックのみ、ボス戦突入時の演出が原作を模した独自のものに変化する。(*3) MISSION 1 装備:ショット1 Lv2 / N.A.L.S.1 Lv2 / ハイパーアームLv4(枚) 装備(他機体):ミサイルLv2 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv4(枚) ルール:攻撃力上昇ルール MISSION 2 開幕時、独自演出あり。 装備:ショット2 Lv1 / N.A.L.S.2 Lv4 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):レーザーLv1 / ツインボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:防御力上昇ルール MISSION 3 最終ボスはダークフレイム。 装備:ショット1 Lv1 / N.A.L.S.1 Lv1 / ハイパーアームLv4(29枚) 装備(他機体):ミサイルLv1 / シングルボムLv1 / ハイパーアームLv4(29枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Battle Garegga 「バトルガレッガ」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「Into the Leaden Clouds」、「Subversive Awareness GaRecca Remix」。 STAGE 1 装備:ショット2 Lv2 / オプション2 Lv2 / スーパーアームLv2(11枚) 装備(他機体):レーザーLv2 / ツインボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚) ルール:防御力上昇ルール STAGE 2 装備:ショット1 Lv3 / オプション1 Lv2 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv3 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:攻撃力上昇ルール STAGE 3 最終ボスはG.T.B。BGMは「Erupter」。 装備:ショット1 Lv0 / オプション1 Lv0 / スーパーアームLv2(11枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv2(11枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Side Arms 「サイドアーム」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「HYPER DYNE」「DOOM ENGINE」。 ROUND 1 装備:スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):レーザーLv0 / ツインボムLv3 / スーパーアームLv3(13枚) ルール:全アイテム開放ルール ROUND 2 装備:ハイパーアームLv4(29枚) 装備(他機体):ミサイルLv3 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv3(26枚) ルール:攻撃力上昇ルール ROUND 3 最終ボスはG.T.B。BGMは「Last Battle Ship」。 装備:ハイパーアームLv2(23枚) 装備(他機体):レーザーLv2 / マルチボムLv0 / ハイパーアームLv1(20枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る VARTH 「VARTH」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「Storm Harbinger」、「Into Thunder Strikes」。 STAGE 1 装備:ショット2 Lv0 / ポッドLv0 / スーパーアームLv2(11枚) 装備(他機体):レーザーLv0 / シングルボムLv0 / スーパーアームLv2(11枚) ルール:全アイテム開放ルール STAGE 2 装備:ショット1 Lv3 / ポッドLv0 / ハイパーアームLv2(23枚) 装備(他機体):ミサイルLv3 / シングルボムLv0 / アームLv2(23枚) ルール:攻撃力上昇ルール STAGE 3 最終ボスはダークヘリオス。 装備:ショット1 Lv0 / ポッドLv0 / スーパーアームLv4(15枚) 装備(他機体):ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / アームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る Progear 「プロギアの嵐」を購入することで選択可能。アレンジBGMは「蒼き空へ ~another blue sky~」、「元老院 ~voice~」。 STAGE 1 装備:ショット2 Lv1 / ガンフライヤー2 Lv3 / ハイパーアームLv0(17枚) 装備(他機体):レーザーLv1 / ツインボムLv3 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール STAGE 2 装備:ショット1 Lv4 / ガンフライヤー1 Lv1 / ハイパーアームLv3(26枚) 装備(他機体):ミサイルLv4 / シングルボムLv1 / ハイパーアームLv3(26枚) ルール:攻撃力上昇ルール STAGE 3 最終ボスはギガンティックバイト。BGMは「元老院 ~voice~」。 装備:ショット1 Lv2 / ガンフライヤー1 Lv2 / ハイパーアームLv0(17枚) 装備(他機体):ミサイルLv2 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る TAITO Pack 「ナイトストライカー」、「メタルブラック」、「レイフォース」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。ボス戦練習用のミッションや、ACで開催されたイベント「シルバーホーク杯」の構成を再現したミッションも収録。 Defender 1 装備:レーザーLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール Defender 2 装備:ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール Defender 3 装備:ウェーブLv4 / ツインボムLv2 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:装備固定ルール Defender 4 装備:レーザーLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:装備固定ルール Defender 5 装備:ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:装備固定ルール Scramble 1 イベントモード・「第1回シルバーホーク杯」を再現したステージ。アジュールナイトメア(ドレッドフルウィップの代理)、グレートシング、G.T.Vが登場。 装備:ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:防御力上昇ルール Scramble 2 イベントモード・「第7回シルバーホーク杯 ファイナル」を再現したステージ。ボスはG.T.B。 装備:ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv4(29枚) ルール:防御力上昇ルール C.Nightmare(クリムゾンナイトメア) 装備:ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:装備固定バーストルール Savage Ruler(サベージルーラー) 装備:ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:装備固定ルール Twin Claw(ツインクロー) 装備:ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:装備固定ルール 一覧へ戻る SEGA Pack 「スペースハリアー」、「ギャラクシーフォースII」、「ファンタジーゾーン」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。ボス戦練習用のミッションや、ACで開催されたタイムアタックイベントの構成を再現したミッションも収録。 Defender 1 装備:レーザーLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール Defender 2 装備:ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール Defender 3 装備:ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:装備固定ルール Defender 4 装備:ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:装備固定バーストルール Defender 5 DLCモード屈指の難関エリア。ボスはギガンティックバイト。 装備:ミサイルLv4 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:装備固定ルール Scramble 1 イベントモード・「第2回シルバーホーク杯」を再現したステージ。ボスはサベージルーラー。 装備:ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:全アイテム開放ルール Scramble 2 イベントモード・「イベント番外編・挑戦者」を再現したステージ。ACモードオリジナルEXのボス12体(一部差し替え)との連戦。 装備:ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv4(29枚) ルール:ショット上昇ルール Double Claw(ダブルクロー) CAVE Packとは装備が異なり、ショットはミサイル、ボムはツインボムになっている。 装備:ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:装備固定ルール G.T.V 装備:ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:装備固定ルール G.T.B BGMは「Finale」。ACのクロニクルモードではチハイエリアでしか流れなかった。 装備:ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv4(29枚) ルール:装備固定バーストルール 一覧へ戻る CAVE Pack 「怒首領蜂大復活」、「デススマイルズ」、「ケツイ」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。SEGA Packでも練習ステージのあったダブルクローが再び登場する。 Defender 1 装備:レーザーLv3 / マルチボムLv1 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール ウィンディア使用時、BGMが変化。 Defender 2 装備:ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール デルタソード使用時、BGMが変化。 Defender 3 装備:レーザーLv0 / マルチボムLv1 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:全アイテム開放ルール デルタソード使用時、BGMが変化。 Defender 4 装備:ミサイルLv4 / マルチボムLv1 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:全アイテム開放ルール デルタソード使用時、BGMが変化。 Scramble 1 装備:ミサイルLv3 / マルチボムLv0 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール Scramble 2 装備:ミサイルLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:全アイテム開放ルール Scramble 3 装備:ミサイルLv1 / マルチボムLv2 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:全アイテム開放ルール Double Claw(ダブルクロー) SEGA Packの時と異なり、ショットがウェーブに、ボムはマルチボムになっている。 装備:ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:装備固定バーストルール ウィンディア使用時、BGMが変化。 T.Edge(サウザンドエッジ) 装備:ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:装備固定ルール AH-Y72使用時、BGMが変化。 A.Nightmare(アジュールナイトメア) Nojuエリア(DLCモード未収録)と異なり、ショットがミサイルになっている。 装備:ミサイルLv4 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:装備固定ルール AH-Y72使用時、BGMが変化。 一覧へ戻る EIGHTING Pack 「魔法大作戦」、「蒼穹紅蓮隊」、「バトルガレッガ」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。 Defender 1 装備:レーザーLv0 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール 屠龍使用時、BGMが変化。 Defender 2 装備:ミサイルLv4 / シングルボムLv3 / スーパーアームLv3(13枚) ルール:全アイテム開放ルール 屠龍使用時、BGMが変化。 Defender 3 装備:ミサイルLv3 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚) ルール:全アイテム開放ルール ワイルドスネイル使用時、BGMが変化。 Defender 4 装備:レーザーLv2 / シングルボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:全アイテム開放ルール ワイルドスネイル使用時、BGMが変化。 Scramble 1 装備:ミサイルLv3 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv0(17枚) ルール:全アイテム開放ルール ミヤモト使用時、BGMが変化。 Scramble 2 装備:レーザーLv0 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚) ルール:全アイテム開放ルール ミヤモト使用時、BGMが変化。 Scramble 3 装備:レーザーLv2 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール ミヤモト使用時、BGMが変化。 Heavy Jaw(ヘビージョー) 装備:レーザーLv2 / シングルボムLv4 / スーパーアームLv2(11枚) ルール:装備固定バーストルール ミヤモト使用時、BGMが変化。 B.Gluttons(ブルートグラトンズ) 装備:レーザーLv1 / ツインボムLv1 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:装備固定ルール 屠龍使用時、BGMが変化。 Dark Flame(ダークフレイム) Tarochiesuエリア(CS Pack 5に収録)と異なり、ショットがレーザーになっている。 装備:レーザーLv2 / ツインボムLv0 / ハイパーアームLv1(20枚) ルール:装備固定ルール ワイルドスネイル使用時、BGMが変化。 一覧へ戻る CAPCOM Pack 「サイドアーム」、「VARTH」、「プロギアの嵐」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。今作屈指の強敵であるギガンティックバイトの練習ステージがついに登場。 Defender 1 装備:レーザーLv4 / マルチボムLv0 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール α号使用時、BGMが変化。 Defender 2 装備:ミサイルLv4 / ツインボムLv0 / スーパーアームLv3(13枚) ルール:全アイテム開放ルール α号使用時、BGMが変化。 Defender 3 装備:レーザーLv2 / ツインボムLv3 / スーパーアームLv4(15枚) ルール:全アイテム開放ルール ギャンブラー使用時、BGMが変化。ただしバグがあるのか、再生されるのはバトルガレッガのアレンジ曲。 Defender 4 装備:ミサイルLv2 / シングルボムLv2 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:全アイテム開放ルール α号使用時、BGMが変化。 Scramble 1 装備:ミサイルLv3 / ツインボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚) ルール:全アイテム開放ルール セイバー使用時、BGMが変化。 Scramble 2 装備:レーザーLv0 / シングルボムLv2 / スーパーアームLv2(11枚) ルール:全アイテム開放ルール セイバー使用時、BGMが変化。 Scramble 3 ギガンティックバイト戦のBGMは「Expecting You」。ここ以外ではSuriahaエリア(CS pack1,5に収録)でのみ流れる。 装備:ミサイルLv4 / ツインボムLv2 / ハイパーアームLv1(20枚) ルール:全アイテム開放ルール セイバー使用時、BGMが変化。 Golden Ruler(ゴールデンルーラー) 装備:ウェーブLv2 / ツインボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:全アイテム開放ルール α号使用時、BGMが変化。 Great Thing(グレートシング) Toheraエリア(CS Pack 3に収録)と異なり、ショットがレーザーになっている。 装備:レーザーLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv2(23枚) ルール:全アイテム開放ルール ギャンブラー使用時、BGMが変化。 G.Bite(ギガンティックバイト) Bedonエリア(DLCモード未収録)よりもアームの枚数が多く、ボムもマルチボムに強化されている。 装備:ウェーブLv4 / マルチボムLv4 / ハイパーアームLv4(50枚) ルール:全アイテム開放ルール セイバー使用時、BGMが変化。 ちなみに、CSモードでこのミッションと同じ装備を整えようとするとアームだけでも76,000pt消費してしまう。 一覧へ戻る CS Pack 1 「ナイトストライカー」、「メタルブラック」、「レイフォース」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。CSモードの一部から選ばれたミッションを収録。 + ミッション一覧 Ruminia - CSモード一番左端のエリアで、時系列的には最も過去の話。ボスはギガンティックバイト。8ステージ。 Muburu Hotoba Riamozu Suba - サウザンドバレッツ(茶)から。 Komburia Uinda Aroaka Raratibba - ライトニングクローから。 Gurojin Biruzutaun Harummito - グラッシーステア(青)から。 Rumira - 曲の流れが外伝準拠。ボスはブルートグラトンズ(紫)。10ステージ。 Ogota Akuiba Chamara Shitopo Sadomen - 曲の流れが外伝準拠。ボスはバイオレントルーラー。10ステージ。 Narataki - 曲の流れがGダラ準拠。ボスはハングリーグラトンズ(緑)。12ステージ。 Boginzu - キングフォスルから。 Serumedesu Kamurameari Oruriba - CSモード最初のエリア。Freedomが流れるのはこことKyokkuhoのみ。6ステージ。 Toki Ekunka Haruminto Houto Gubbapitsu Satafuen Suriaha - CSモードの最終ステージ。ボスはギガンティックバイト。12ステージ(6ゾーン)。 一覧へ戻る CS Pack 2 「スペースハリアー」、「ギャラクシーフォースII」、「ファンタジーゾーン」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。CSモードの一部から選ばれたミッションを収録。 + ミッション一覧 Ekino Okakosao Rimido Sanzeno Ponkesu Obaruni Rahario - アイアンフォスルから。 Taruna Bakyu Itawan Ariasuto Haniui - CSパック5にも収録。アーム29枚固定・残機は0で、攻略難度はかなり高い。 Rayahima Kunkako - ライトニングプリズンから。 Rifuredekku - Haniuiなどと並び、CSモードでも屈指の難度を誇る。ボスはサベージルーラー。17ステージ。 Fuoa Sanzesurosu - ボスのみ3連戦で、最後はギガンティックバイト。ショットレベルはウェーブLv3。 Shamugure Kawahiro - ダークフレアから。 Innai - 曲の流れがGダラ準拠。ボスはゴールデンルーラー。10ステージ。 Anyuku Ribaisado Pinea Tihai - CSモードでは渦巻きの真ん中。ボスはG.T.Bで、BGMは「Finale」。8ステージ。 Sanmo - CS版光導ルート(表)。ボスはバイオレントルーラー。6ステージ。 Garaanai Airuka - CSモードラス面一歩手前の拠点。ボスはクリムゾンナイトメア。10ステージ。 Pampura Haimuana - ハイパージョー(赤)からボス5連戦、最後はギガンティックバイト。 Kyokkuho - CSパック3にも収録。CSモードの隠しエリア。ステージ数は最多の24(12ゾーン)。 一覧へ戻る CS Pack 3 「怒首領蜂大復活」、「デススマイルズ」、「ケツイ」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。CSモードの一部から選ばれたミッションを収録。一つだけCSPackと重複しているエリアがあるが、集計は共通して行われる。 + ミッション一覧 Amariri Atapika Bakirea - ハードホイールから。 Raberi Sunta Izuma Teutsukakun - エンシェントバラージ単品。 Katofuna Wani Tohera - グレートシング単品。ミサイル+ツインボム装備。 Fuabbaro Sesubeda Isemura Marikyaro - 最終ゾーンでThe World of Spirit。 Pasoeru Sotsun Nozurefu Kosubari Aroaka Suba Keru Bambachako Narapagua - ダークフレアから。 Onishi Haruminto Wanayaga Mabaha - マッドホイールから。 Ninawa Rikai Kyokkuho - CSパック2にも収録。CSモードの隠しエリア。 一覧へ戻る CS Pack 4 「魔法大作戦」、「蒼穹紅蓮隊」、「バトルガレッガ」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。CSモードの一部から選ばれたミッションを収録。 + ミッション一覧 Ranogomu - CS版光導ルート(裏)。構成はAC版と異なる。ボスはハングリーグラトンズ、サウザンドナイブス、ゴールデンルーラー。 Kasamoto Baden Sutamma Norenasa Rainata Niyu Bareran - ソリッドクロー単品。 Ansanfu Matarikutsu Yatekamazu Wamika Ioia Eobashio - 最終ゾーンでThe World of Spirit。 Machishio Kakufuna Sedain Torumaia Ruchimoapo Bado Nasuriapo Monsoro Rie - ライトニングクロウから。 Ambirio Honeruka Kususupa Nikkufuesu - アイアンフォスルから。 Dansohen - 3ゾーンのボスが全てジョーシリーズ(アサルト、トライデント、ヘビー) Roruhibozu Tondopora 一覧へ戻る CS Pack 5 「サイドアーム」、「VARTH」、「プロギアの嵐」のうちいずれか1つ以上を購入することで選択可能。CSモードの一部から選ばれたミッションを収録。以前のCSPackと重複しているエリアもあるが、集計は共通して行われる。 + ミッション一覧 Autahata Sanmo - CSパック2にも収録。BGMは光導。 Sadomen - CSパック1にも収録。 Shionsaoka - アイアンフォスルから。 Pantasuki Chihomin Barudosuba - ハードホイールから。 Barai - フォースクローから。 Okakosao - CSパック2にも収録。 Dozukun Surisetoa Rushio Kurantosame Sanzesurosu - CSパック2にも収録。ボス連戦で、3体目にギガンティックバイト。 Uikaa - ギガンティックバイトが登場。他のエリアと比べ耐久力が非常に高い。 Iuma Rimido - CSパック2にも収録。 Gubbapitsu - CSパック1にも収録。 Akuiba - CSパック1にも収録。 Biruzutaun - CSパック1にも収録。 Makasari Tarochiesu - ダークフレイム単体。ウェーブ+ツインボム装備。 Rifuredekku - CSパック2にも収録。アイアンフォスルから。 Suriaha - CSパック1にも収録。CSモードの最終エリア。 Ribezu - アサルトジョーから。 Pierusan - ナイトフォスルから。 Tihai - CSパック2にも収録。 Ogota Haniui - CSパック2にも収録。 一覧へ戻る CS CORE Pack 「CS CORE」で新規に収録されたエリアの内、「Sunamau」を除いた5種類を収録。 Irukehota 高速スクロールステージ3本立てのミッション。 装備:ミサイルLv3 / ツインボムLv0 / ノーマルアームLv4(6枚) ルール:全アイテム開放ルール Darius 初代「ダライアスバースト」のJゾーンルートをモチーフとしたミッション。 装備:ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / ノーマルアームLv1(3枚) ルール:全アイテム開放ルール Wafuo ACEX+の追加イベント「新・機塵宙域侵攻作戦」をベースにしたミッション。各ゾーン道中およびボス戦では、元イベントで書き下ろしの新曲「Phantom Records」が流れる。 装備:ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / ノーマルアームLv3(5枚) ルール:全アイテム開放ルール Taimi ACEX+の追加イベント「激戦・暗緑宙域断裂帯」をベースにしたミッション。 装備:ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / ノーマルアームLv3(5枚) ルール:全アイテム開放ルール Rebuka ACEX+の追加イベント「第六次星域間遠征」をベースにしたミッション。全14ゾーンの、Kyokkuhoをも超える長丁場となっている。 装備:ミサイルLv0 / シングルボムLv0 / ノーマルアームLv3(5枚) ルール:全アイテム開放ルール 一覧へ戻る
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/110.html
《CSⅡ⇒CSⅡVer1.1変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 カウンターアサルト使用時、ガードプライマー最大値が一つ減 CAの使いどころが重要に。無敵昇竜のあるジンは相対的に有利か 緑バーストでのガードプライマー半減は変わっていない ブレイクバーストの性能変化 無敵時間が攻撃発生6F後までに減少、攻撃判定の持続が4Fに減少 緑ブレイクバーストは発生が早まった模様 黄色ブレイクバースト読みからのリターンがとりやすく バリアガードのノックバック増加、バリアゲージ消費増加 攻撃レベルによるノックバック量が増加、それに伴いバリアゲージ消費も増加 一方的に近距離で固めることは難しくなった 中央投げから全キャラ追撃可能に 中央でのリターンが全体として増加 投げキャンセルが復活しているキャラも 地上A攻撃の連打制限が3回までに 刻みによる固めが難しく 空振りでも3回のうちに含まれるので注意 A攻撃の威力上昇 A攻撃始動のリターンが全体的に上昇 強化点 2Dにガードプライマー削り追加 固めの期待値増加 システム上でもかなり恵まれていると思われる ただし有利Fは減少した模様 2Dの攻撃判定が上方向に増大、6Cからヒットしやすく 2A 投げのガトリング追加 当て投げがやりやすく 2C 6Bのガトリング追加 2Cの頭無敵強化 投げ2段目がキャンセル可能に B吹雪の発生が若干高速化 6A空中ヒット時、緊急受身不能のダウン A霧霜に端バウンド効果が追加 3Cから拾いなおしやすく 高空で端バウンドからの拾いなおしも可 各種霧霜の2段目で裏周りにくく 雪風が下段に対応 ハクメンとの違いは発生時に暗転するかしないか 凍牙氷刃の最低保障が20%→25%に増加 弱体化点 6Cヒット時の相手の吹き飛び方変更、ヒットバック増 6Cdc 5Cが繋がらない。中央コンボの見直し必須か 端でもヒットバックが増えたのでルート次第では微ダッシュ必須に 2C 5Cのガトリング削除 代わりに2C 6Bが追加された模様 2Bのジャンプキャンセル削除 ヒット・ガード時共に不可。今までが強すぎた感も・・・ J2Cの判定縮小 めくりで当てることが厳しく 一部のジャンプ攻撃の攻撃レベル減少 JCch 2D、J2C 5Bなどが繋がりにくく 空中戦主体のジンにとっては辛い調整 氷翼の保障減少、硬直が増加 コンボ火力に影響するのは必至 変更点(強化・弱化両方) 雪華陣 8段目以降の受身不能増加 ボタン押しっぱなしで出るように 受身不能増加でコンボが繋ぎやすく 押しっぱなしについては出しやすくなったと言うのか、事故要素が増えたのか・・・ 6A 硬直差悪化(?) 補正強化 ガードプライマー削り効果削除 中段のリターン増加だが、リスクも増加 硬直増加のため、ch時5Cが繋がらなくなった。 2Aor5Bでの追撃を。 裂氷 ガードプライマー削り効果削除 硬直減少 ガードさせての旨味が完全にゼロに 硬直減少のため、裂氷コン中の緑バーストに対して確定反撃ポイントが少なくなった
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/100.html
CS2のカードシステムについて ジンのカラーについて CS2のカードシステムについて CS2はネシカのカードシステムを導入しており、カードを使用すれば 勝敗数 PSR を確認することが出来る。 さらにネシカクロスライブに登録後、公式プレイヤーズギルドサイトに登録すれば プレイヤーネーム、称号 各キャラの細かい戦績 キャラの追加カラーや称号用ワードなどの購入etc... といったことが行えるようになる。 これらのサービスは、カード代金(カードは無制限使用かつ他のネシカのゲームにも使用可能)とクレジット(1クレ百円などという意味のクレジット)以外は 無料 であるため、興味がある方はやってみる価値あり。 ジンのカラーについて デフォルトのカラーはCSと同じ。 追加カラーは 1 GGシリーズのカイに似た配色 3 ピンク色の配色に紫の鞘 4 白を基調とした配色。鞘や腹部の赤が鮮やか。 5 CTの頃のモノトーンに近い。CTより白っぽい。 6 赤茶色と黄色の配色。GGシリーズでいうドラゴンカラー(?)。 7 青白い顔に紫・暗い赤・青紫・灰色といった非常にゾンビっぽいカラー。 8 追加カラー1に近いが、顔は青白い。追加カラー1をカイとするならこちらはロボカイ。 9 CTの第6カラー。 10 CTの第5カラー。 11 薄いピンクと白に金髪という非常に明るい配色。目が痛い。 12 プラチナのデフォルトカラーにある淡い青色の配色にそっくり。 なぜか追加カラーに2が無い。おそらく仕様(12/29現在)
https://w.atwiki.jp/darius/pages/132.html
公式サイト PC版販売サイト Switch版「CSコア」公式サイト 2016/01/14発売。PSVita/PS4/Windows(Steam)向け。PC版登場はGダライアス以来で、横長画面作品の純粋な移植としてはダライアスII(SS)以来。 ダライアスバーストACの完全移植「AC MODE」と、同作のクロニクルモードのリメイク「CS MODE」を搭載。 AC MODEのクロニクルモードは、オンライン上に用意されたCabinet毎に全プレイヤーで進捗を共有。 PS版は国内で64筐体分・Win版は全世界で128筐体分。この集計範囲はスコアランキングも同様。 PS4とWinのAC MODEのみ、オフライン2~4人プレイに対応。オンライン協力プレイには非対応。 PSV~PS4はクロスセーブ、WindowsはSteamクラウドによるセーブデータ同期に対応。 2016年3月から、ダライアス以外の作品の自機を用いて追加ステージを攻略する「''DLC MODE''」が発売。 DLCは追加機体毎の単品、追加機体の製作ゲーム会社を一つにまとめたパックの発売となり、全15作品・3メーカーのラインナップとなっている。 時は流れ2022年10月には、Nintendo Switch向け移植作として「ダライアスバーストCSコア + タイトー/セガ パック」がタイトーより発売。 先んじて発売されていた「ACEX+」と対になる形でCS MODEとDLC MODEが収録され、6つの新規エリアが追加されている。 なお、DLC MODEについてはデベロッパーがピラミッドに戻った関係上、第3弾以降(ケイブ、エイティング、カプコン)のDLCは収録されていない点に注意。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1269.html
攻めてる時、大ダメージを与えられそうな時やゲームの空気の流れが自分に傾いてきそうなときよく昇竜や無敵ありきのディストーションドライブやアストラルヒートで切り返されて上手く攻めが継続できないことが多々あります。相手がそういう事をするのを事前にわかりたい或いは対処したいのですがどうすれば相手の行動を先読みすることができるでしょうか? -- (守って守護ゲッテン) 2011-03-17 21 30 46 単純に言うと、 ・対戦経験を積む(数をこなして経験から予測出来るようになる) ・相手キャラの技性能を知る(暴れに使う技を知れば、相手が暴れる技への対策が取れる) あたりが根本的な対策 先読みってのは、要するに相手がやりたいことを予測するってことなので、 「自分が同じ風に固められたらどう動くか、どう判断するか?」をやってみれば分かる。 あとある程度知識・経験があるのなら、 ・固め中に敢えて隙間を作ることで暴れを誘発させ、 様子見ガードや暴れ潰しで処理する ということもできる 基本的に「攻め続けて相手を圧倒する」ってのは、 プレイヤー同士の力量差が大きくないと出来ない(どんな長い固めでも、抜ける隙間は必ず存在する)んで、 人読みするための様子見行動も含めて立ち回ってみればいいんじゃないすかね 逃げられてもまた追い詰めればいいし -- (管理人) 2011-03-18 09 56 49 自分がされたらどうするか・・・ってことを 考えたらなるほどある程度予測はできます。 しかし上手い人となるとその考えを読んで行動 したりもしますよね、ん~格ゲーって奥が深い。 池上彰さん並に分かりやすく教えてくれてどうも 有難うございました。この教えを機に精進します! -- (守って守護ゲッテン) 2011-03-20 00 05 39 ヒット&アウェイ&ガード -- (名無し) 2011-03-22 12 17 50 守る力ってどうすれば上達するんですか?対人戦でも勝つのも守り方より攻め方が上手な人ですよね?いくら守りが上手いからって防戦一方じゃ意味ないし・・・相手の攻撃をいかに喰らわない&カウンターにして潰せるかというのも守備力に入りますか? -- (名無しさん) 2011-10-19 16 01 42 はじめまして、こんばんわ。 私は、CS2から始めた者です。 ネットでよく対戦動画を見てるんですが、 プレイしている方々の動きが速すぎて、 どこを見ていいのかわかりません。 見る側は対戦動画の何を注目してみると良いのでしょうか? 良かったら教えてください。 -- (神奈川県S市民) 2012-08-09 23 22 20 一年間ブレイブルーやっててそれなら、ゲームがむいていない、反射神経が衰えている、脳に何らかの欠陥があるのどれかだと思います。 最近始めた人ならわからないでもないですが、一年間同じ格闘ゲーム触っていて動画の展開が目まぐるしくてついていけないならば、アドバイスのしようがないです。 CS2から本当にやってました? -- (第便) 2012-08-10 01 20 31 上のコメは意味不明 ブレイブルーは対戦回数重ねないと意味ない どこを注目とかじゃなくて慣れ キャラごとの技の性能が違うんだから 立ち回りも違ってくる ジンのめくり空ダD氷翔剣とか初見でガードできないでしょ プレイ動画とかゲームをある程度触らないと 未知の領域にしかみえませんよ -- (名無し) 2012-08-10 02 57 14